Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah Buku Digital Interaktif “Mendidik Anak Generasi Z” untuk orang tua siswa SD Muhammadiyah Condongcatur. Penelitian ini menggunakan model penelitian riset dan pengembangan (R&D) menurut Borg dan Gall. Terdapat sembilan langkah yang dilaksanakan dalam penelitian ini meliputi menganalisis potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain produk, revisi desain produk, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, dan revisi produk. Uji coba produk dilaksanakan dalam tiga tahap yaitu uji coba lapangan awal kepada 3 orang tua siswa, uji coba lapangan utama kepada 6 orang tua siswa, dan uji coba lapangan operasional kepada 16 orang tua siswa. Instrumen pengumpulan data ya...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk media pembelajaran MOKO “Monop...
Matapelajaran sejarah begitu penting untuk diajarkan kepada seluruh peserta didik mulai tingkat dasa...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran komik digital pada peserta didik k...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif IPA pokok bahasan k...
Penelitian ini dilatar belakangi kurangnya pemahaman siswa terhadap materi, Penelitian ini bertujuan...
Penelitian pengembangan ini bertujuan: (1) menghasilkan produk digital book interaktif yang didesain...
Penelitian ini adalah bertujuan untuk mengembangkan produk berupa media interaktif untuk meningkatka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik pengembangan multimedia interaktif pembelaja...
Terbatasanya media pembelajaran menjadi salah satu factor penghambat dalam pembelajaran sehingga pr...
Tujuan dari penelitian ini yaitu mendeskripsikan perancangan Powerpoint Interaktif sebagai media dig...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk multimedia interaktif buku digital 3D tema “Daer...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan modul digital interaktif yang layak digunakan seb...
Abstrak: Pengembangan media pembelajaran “Schlangen und Leiter der Konjunktionen” bertujuan untuk me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk multimedia pembelajaran yang layak untuk mata p...
Era revolusi industri 4.0 mengalihkan peralatan yang bersifat tradisional menuju alat – alat yang ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk media pembelajaran MOKO “Monop...
Matapelajaran sejarah begitu penting untuk diajarkan kepada seluruh peserta didik mulai tingkat dasa...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran komik digital pada peserta didik k...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif IPA pokok bahasan k...
Penelitian ini dilatar belakangi kurangnya pemahaman siswa terhadap materi, Penelitian ini bertujuan...
Penelitian pengembangan ini bertujuan: (1) menghasilkan produk digital book interaktif yang didesain...
Penelitian ini adalah bertujuan untuk mengembangkan produk berupa media interaktif untuk meningkatka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik pengembangan multimedia interaktif pembelaja...
Terbatasanya media pembelajaran menjadi salah satu factor penghambat dalam pembelajaran sehingga pr...
Tujuan dari penelitian ini yaitu mendeskripsikan perancangan Powerpoint Interaktif sebagai media dig...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk multimedia interaktif buku digital 3D tema “Daer...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan modul digital interaktif yang layak digunakan seb...
Abstrak: Pengembangan media pembelajaran “Schlangen und Leiter der Konjunktionen” bertujuan untuk me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk multimedia pembelajaran yang layak untuk mata p...
Era revolusi industri 4.0 mengalihkan peralatan yang bersifat tradisional menuju alat – alat yang ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk media pembelajaran MOKO “Monop...
Matapelajaran sejarah begitu penting untuk diajarkan kepada seluruh peserta didik mulai tingkat dasa...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran komik digital pada peserta didik k...